Tekno_lógica, hace parte del área integrada, pretende que los estudiantes fortalezcan sus procesos cognitivos a nivel de interpretación, análisis, sistematización y proposición, en la solución de problemas en los campos del diseño gráfico, la ofimática, la programación y la exploración de paquetes que permitan la simulación de procesos industriales relacionados con la automatización industrial.
jueves, 16 de abril de 2015
lunes, 13 de abril de 2015
Guía Scratch - grado octavo
Desarrollar en su cuaderno la siguiente guía:
Recuerde usar muchas imágenes que representen la información
- Que es Scratch - origen
- Cómo se hace un proyecto Scratch (objetos – disfraces – bloques – scripts)
- Identifique los elementos de la pantalla inicial.
- Características de los escenarios en Scratch
- Cómo se crean objetos en Scratch
- Cómo funciona la paleta de bloques y área de programación.
- Explique las cuatro formas de crear un disfraz
- Qué tipo de sonidos puede usar en Scratch
- Describa los tipos de bloques
- Cómo de crean lista en Scratch
- Cómo se crean cadenas
- Cómo se solicita información por teclado
- Cómo se clasifican los bloques en Scracth.
Descargar la guía de referencia aquí.
En ella encontrará todos los elementos necesarios para desarrollar el anterior taller.
en el siguiente link podrá encontrar una serie de retos y explicaciones básicas para introducirnos en el mundo Scratch
http://aprendescratch.com/category/basico/
En ella encontrará todos los elementos necesarios para desarrollar el anterior taller.
en el siguiente link podrá encontrar una serie de retos y explicaciones básicas para introducirnos en el mundo Scratch
http://aprendescratch.com/category/basico/
lunes, 6 de abril de 2015
Actividad grado noveno
Trabajo por 15 puntos
en su cuaderno:
1-. Portada y plan de estudios
2-. Redactar un
ensayo de dos páginas como mínimo con el tema "robótica educativa"
para que estudiamos robótica.
3-. Sensores y
actuadores (usar una página por cada una de los temas) así:
- Dibujo
- Características
- Funcionamiento
- Aplicaciones
Manual NXT
La actividad consiste en desarrollar una cartilla de control de lectura, se debe construir a partir de recortes y pequeñas explicaciones del manual expuesto en clase. Para descargar el manual haga clic aquí.
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